気がつけばもうガッシュカードを始めて半年ほどが経過しました。半年前はプレイもおぼつかず、また定石も全くわからないままで遊んでいたため、初めて作ったデッキであるブラゴビートダウンも今リストを見直すと改良点が多数見受けられます。ガッシュカードに対する知見が深まった今、リストをそのままにしとくのももったいないためリストの変更を行いました。暇つぶしに読んでいってね。

コンセプト
前回の「手駒ループ魔物破壊」では破壊耐性を持つ相手の場のカードに対して「およしになっておとのさま」を使うことで耐性を無効化し、こちらの除去を通すという戦法を取っていました。「およしになっておとのさま」は盤面に解除の効果を持つカードがいたとしてもそのカードごと使用不可にしてしまうためかなり強力ですが、何回か紹介しているチェリッシュ《失われた笑顔》は「相手の効果にかかわらず使うことができる」というテキストのため「およしになっておとのさま」の上から行動することができる最強カードです。相手の盤面にチェリッシュがいる限りステイ効果では効果を止められず、相手の場の耐性を取り除くことができません。このことから、チェリッシュ+破壊耐性はかなり強力であるという点から構築を考え始めました。
しかしいかにチェリッシュと言えど、ある意味全てのカードのメタとなる石版状態に対してはなす術もありません。石版状態を付与する戦法を取るデッキはゴーレンを複数回使用する方法を備えており、単発的な石版対策ではかなり苦しいです。前回のブラゴビートダウンで使用していたウォンレイSもかなり強力ですが、石版状態にされてしまえばその能力も失われます。ここで、以前何回か紹介しているキャンチョメSに着目しました。キャンチョメSは場にいるだけで魔物を石版状態から守り、また魔物とパートナーを破壊から守る効果を持ちます。この効果はステイでもスタンバイでもなく、発動を宣言するタイプの効果でもないためジャマーされることもないので、無効にするとすれば「およしになっておとのさま」に代表されるステイ効果です。そのステイ効果をチェリッシュは無条件で解除できます。破壊と石版をキャンチョメSが防ぎ、そのキャンチョメSを無効化するステイ効果をチェリッシュが防ぐ、この盤面を作った上で連続攻撃や除去に優れたブラゴで殴り勝つというのが今回の大きなコンセプトになります。

構築
というわけで実際の構築がこちら。
| ページ数 | ページ数 | |||
|---|---|---|---|---|
| スタート | 1 | チェリッシュ | ||
| 攻防 | 2 | 黒い覇道 | 3 | 《あふれる希望》 |
| 攻防 | 4 | フライング・ビート | 5 | 《必死のフォルゴレ》 |
| 攻防 | 6 | 黒い覇道 | 7 | 魔界学校の校長 |
| めくり | 8 | ゼオンVSガッシュ・ベル | 9 | モモン《逃げの一手》 |
| 攻撃 | 10 | 1人拷問ゴッコ | 11 | 《イタリアの英雄》 |
| 攻撃 | 12 | キャンチョメS | 13 | ブラゴ《威圧》 |
| 防御 | 14 | バルカン四代目 | 15 | 《必死のフォルゴレ》 |
| 攻撃 | 16 | 1人拷問ゴッコ | 17 | シェリー《Destiny》 |
| 攻撃 | 18 | リオル・レイス | 19 | リオル・レイス |
| 防御 | 20 | 《試練の成果》 | 21 | 《必死のフォルゴレ》 |
| 攻撃 | 22 | 僕の王様 | 23 | 中級リオル・レイス |
| 防御 | 24 | 《試練の成果》 | 25 | 卵焼きで朝食を |
| 攻撃 | 26 | 僕の王様 | 27 | ディオガ・グラビドン |
| 防御 | 28 | ここは通さぬ! | 29 | シェリー《あの日に帰ろう》 |
| めくり | 30 | 新しい熱き何か | 31 | すってんころりん! |
| 攻防 | 32 | バベルガ・グラビドン |
各種カード解説
以前紹介したカードも多いため、新規に採用したカードのみ詳細を解説します。
・モモン《逃げの一手》

場に出れば耐性を得るキャンチョメSですが、魔本破壊で場に出る前に捨て札にされると元も子もありません。魔本の中にあるキャンチョメやその他キーカードを守るために採用。以前紹介した「ティオのパンツ」と違いイベントカードではないため、同ターンにイベントカードを使っていたとしても問題なく効果を発揮できます。「ティオのパンツ」と違ってカウンターの効果も無く、魔物の枠を奪ってしまうというデメリットこそありますが、逆に言うと枠が余ってさえいれば「ティオのパンツ」より優秀なカードと言えます。

強力な効果を持つカードの多いガッシュやゼオンを除去するために採用。ガッシュの中でメタ対象となるのはもちろん《伝導のエレメント》ですが、ゼオンの中では前回紹介したゼオンS《絶望へのスタート》がこの魔本に対してかなり強力です。キャンチョメSの耐性を貫通する効果を持ちながら「場にある」効果なので、チェリッシュで解除することも不可能です。他のVS魔物ではなく、ガッシュとゼオンどちらも除去できるこのカードの採用に至りました。
・シェリー《Destiny》

「かばう」そのものを封じるのではなく、「かばう」自体にデメリットをつけることで相手に魔本へのダメージか魔物の破壊かの二択を押し付けられる面白いカードです。ステイ効果なので解除される可能性もあり、また除去耐性を持つ相手には効果を発揮できませんがそのどちらも無ければ相手はかなり苦しい選択を迫られることになります。
・シェリー《あの日に帰ろう》

最終ページで攻めきるためのカード。相手の盤面に合わせて僕の王様から1コストで好きなイベントを撃つもよし、こちらのコストが余っていればディオガ・グラビドンとバベルガ・グラビドンの2連続攻撃をしかけることができます。魔本もどしや「カードバトルforGBA」などを採用しておらず耐久ができる構成にはしていないため、粘り勝つのではなく殴り勝つしかありません。本来なら最終ページでは術カード1枚しか魔本から使えないですが、そこでイベントカードや他の術も合わせて攻撃できるのが非常に優秀です。
想定するターンの動き
やることは元々のブラゴビートダウンとほぼ同じです。効果による魔本めくりでいち早くキャンチョメSのページに辿り着き、盤面ができたらブラゴで殴る、これが基本的な方針です。
・1〜3ページ目
相手のスタートがテッドもしくはキース以外である場合はチェリッシュを使う必要がないので、最初のアクションからキャンチョメ《あふれる希望》でMPチャージとめくりを行います。逆に相手のスタートがテッドもしくはキースである場合、こちらの最初のアクションは《失われた笑顔》によるステイ解除からになります。相手がテッドの場合や、キースで先攻を取られた場合、テッドによる確定先攻→「新たなる戦い」「スカイダイビング」による展開→妨害となる魔物以外のカードの展開、というパターンや、先攻キースで2回目のアクションで妨害となる魔物以外のカードの展開をされると、こちらの《あふれる希望》が通らず展開が上手くいきません。具体的には魔物の効果をジャマーする高嶺ピヨ麿や、場に出たターンは効果を使えなくするアルベール《いくぜレイラ》やパルコ・フォルゴレ《世界のスター》などです。それ以外でも、もし展開の阻害になるカードがあれば「黒い覇道」から入ります。
・4〜5ページ
あんまり考えることはありません。《必死のフォルゴレ》は次のターン最初のアクションで動けるように置いておきます。フライング・ビートは温存して使わずに場に置くだけになりそうです。スタートで《伝導のエレメント》が出てきていた場合は早めに処理したいのでゼオンVSガッシュ・ベルで取りましょう。
・6〜7ページ
初手「黒い覇道」で二撃目は無いと踏んでる相手にまさかの二撃目で妨害します。次のターンは展開してキャンチョメSを出したいターンなので、キャンチョメの破壊ケアで魔界学校の校長もこのページに仕込んでおきます。石版になる分には問題無く、キャンチョメSに乗る時に自動で回復するためケアするのは破壊のみで大丈夫です。除去した《伝導のエレメント》が蘇生されたり、2枚目が出てきた時はもったいぶらずに校長で除去します。
・8〜9ページ目
めくりページなので基本的には使いません。除去のためのゼオンVSガッシュ・ベルと守りのためのモモンを仕込んでおくページになります。
・10〜11ページ目
校長やゼオンVSガッシュが場に出ているままだとブラゴの展開ができなくなるため、「1人拷問ゴッコ」で場を空けながら展開します。ここで「1人拷問ゴッコ」をジャマーされるとブラゴを展開するのに苦労するため、ジャマー範囲の広い「命令してんじゃねー‼︎」などの高コストのジャマーを防ぐために《イタリアの英雄》でMPを減らしたり、《必死のフォルゴレ》で効果を封じた上で「1人拷問ゴッコ」を宣言します。お互いの盤面によってはスタートフェイズのめくりで直接12ページに行って展開する必要もあるかと思います。
・12〜13ページ
守りの要であるキャンチョメS、メインアタッカーとなるブラゴを出すページです。除去や石版のケアでまずキャンチョメSを出した方が絶対良いため、出す順番を間違えないようにしましょう。
・14〜15ページ
俺たちの信じたバルカン四代目を出します。ここまででフォルゴレは使い切っている可能性が高いため、新たに《必死のフォルゴレ》を出して相手の効果を防ぎます。
・16〜17、18〜19ページ
《Destiny》のシェリーで除去の準備を整えつつ、「1人拷問ゴッコ」で見開きリオル・レイスのページに移動します。チェリッシュやリーヤVSザルチム以外でステイ解除の効果を持つ魔物やパートナーが盤面にいれば、先に《必死のフォルゴレ》で蓋をします。めくった先のページでリオル・レイス4回攻撃して盤面破壊か魔本への4ダメージを相手に選ばせます。4回攻撃をかばう無しで捌き切るのはかなりハードルが高いため、相手の魔本にしろ盤面にしろそこそこのダメージが入ります。「いも天に感謝」や「プロフェッサー・ダルタニアン」など防御の効果を持つステイ効果もチェリッシュのおかげでケアできています。
・20〜21ページ目
相手の攻撃は《試練の成果》で、厄介な効果は《必死のフォルゴレ》で止めます。キャンチョメSのおかげでパートナーも破壊耐性を持つため、除去されることなくほぼ確実に効果を発揮できます。
・22〜23ページ目
ここから上級ページに入るため、全てのイベントカードを撃てるバケモンカードである僕の王様を起点に攻撃します。相手の盤面にバルカン四代目が残っていれば「黒い覇道」を、残っていない場合は「新しい熱き何か」からディオガ・グラビドンもしくはバベルガ・グラビドンを撃つか、「すってんころりん!」で強制的に負傷状態にして中級リオル・レイスで畳みかけます。どちらの行動を取るかは残っているMP次第になると思います。
・24〜25ページ目
《試練の成果》で守りを固めつつ、前ターンで消費したMPを「卵焼きで朝食を」で回復して次ターンの攻撃に備えます。
・26〜27ページ目
やることは22〜23ページ目とあまり変わりませんが、今回は見開きがディオガ・グラビドンになっています。「卵焼きで朝食を」で貯めたMPとめくりで増えるMPでディオガ分のコストは用意できているため、「新しい熱き何か」を温存できていればそちらを、使ってしまった場合は「すってんころりん!」からのディオガに繋ぎます。
・28〜29ページ
最終ページも近いため、防御性能の高い「ここは通さぬ!」で相手の攻撃を確実に防御します。バルカン四代目、《試練の成果》も合わせて複数回の攻撃が来たとしても捌ける状態で待てるとより盤石です。相手の攻撃をしのぐことができたら《あの日に帰ろう》を置いて最後の攻撃に備えます。
・30〜31ページ
基本的に「僕の王様」で呼び出すページのためめくります。
・32ページ
バベルガ・グラビドンの4回ダメージが入ればほぼ勝つことができます。複数回のダメージなので「カードバトルforGBA」も貫通してダメージを与えることができます。ただ以前も説明した通り、この4回ダメージは魔力計算に勝った後発動するものです。そのため魔力勝負に負けたり無効にされてしまうと4回ダメージを通すこともできません。先に《あの日に帰ろう》で相手の防御手段を取り除くもしくは防御手段を吐かせた後でバベルガ・グラビドンを撃ちます。
弱点およびそれに対するプレイングと改善点
・チェリッシュ、リーヤVSザルチム
こちらの《必死のフォルゴレ》《Destiny》はどちらもステイ効果であるためこの2体に無条件で取り除かれてしまいます。特にこちらは《必死のフォルゴレ》で厄介な魔物の効果を封じたいところなので、それを無条件で突破されるとなるとやや苦しいです。この2体が出てきた場合魔界学校の校長で除去したいところですが、VS魔物であるリーヤVSザルチムならともかくこちら同様チェリッシュがスタートである場合その除去もできません。しつこく《必死のフォルゴレ》を撃ってMPを消費させるくらいのことしかこちらはできません。改善するとすればこちらも魔物の効果をジャマーできるカードを採用し、《失われた笑顔》をジャマーし続けることです。
・ステイ効果+ジャマー
ということでこちらもチェリッシュを使っているわけですが、前述の通り《失われた笑顔》をジャマーされ続けると相手のステイ効果を取り除けなくなってしまいます。ジャマーの効果を撃ち続けるのにもコストがかかるため、こちらが《失われた笑顔》を宣言し続けて相手の息切れを待つか、《必死のフォルゴレ》でジャマー効果をもつ魔物もしくはパートナーを封じた上で《失われた笑顔》を宣言する必要があります。ジャマー効果を持つカードが盤面に出てきた時は、積極的に魔界学校の校長で除去するのも悪くないでしょう。
・魔本めくり、MP枯渇
モモンによって魔本の中のカードを直接捨てられることはありませんが、ウォンレイSからキャンチョメSに変更したため、魔本めくりとMP枯渇が厳しいです。それらをまとめて対策できる「心束ねて」を採用するのが対策としては最も手っ取り早いですが、残念ながらこのカードもステイ効果であるため解除される可能性が高いです。MP枯渇に対してジャマーで発動できる「赤い魔本」を採用するのも対策のひとつではあるでしょう。
おわりに
イメージとしては第7回魔界王決定戦の優勝構築にかなり近くしています。優勝構築ではチェリッシュがステイ効果の解除を、マルスが魔物の効果の無効化を、レンブラントが攻撃の無効化を、ゼオンがアタッカーの役割を果たしていました。今回の構築では同じくチェリッシュがステイ効果の解除を、《必死のフォルゴレ》が魔物の効果の無効化を、シェリーが攻撃の無効化を、ブラゴがアタッカーの役割を果たしています。マルスと《必死のフォルゴレ》では若干発動のタイミングも異なりますが、ビートダウンとしてはかなり近い形で組めたのかなと思います。ただ上記の対策できていないタイプのデッキに対してやはりかなり不利になってしまうため、その辺りもケアしておきたいです。手に入りさえすれば「赤い魔本」もスペース探してねじ込みたいんですがね…。
今回は以前紹介した構築の改善なので簡単に紹介して終わりたいと思います。実は新しい魔本をもう一冊作っており、そちらはなかなか難産だったので長い記事になりそうですが今までのどの魔本とも違う構築にできました。おそらく長い記事になりそうですが読んでくださると幸いです。それでは〜〜〜。